事隔兩年,我終於要動手打這篇文章 

主要是想要分享一下當年準備比賽的方法跟一些小心得,每年大約都是下學期開學沒多久就截止報名,今年要參加的同學現在開始準備的話時間上會比較充裕(報名須繳交不少東西),不嫌棄的話也可以稍微參考一下敝人的拙劣感想。

 


 

 

在文章開始前先來簡單介紹一下何謂紙芝居。

芝居(しばい)讀作Shibai,在日文裡是戲劇的意思,紙芝居顧名思義就是利用紙來演戲、紙上劇場。

詳細的介紹可以看這篇 日本傳統說演故事技巧,『紙芝居』的介紹

紙芝居01  

紙芝居02  

大家都熟知的日本動畫櫻桃小丸子,在1995年第二期第九集裡便是以紙芝居為主題,不過當時是翻譯成紙話劇。

詳情請見  小丸子在紙話劇上浪費篇1

      小丸子在紙話劇上浪費篇2

2013年時日本也推出「暗芝居」,是結合了紙芝居表現手法跟恐怖都市傳說的動畫。

詳細介紹請往傳統日式恐怖xV家ED曲!解密7月恐怖動畫「暗芝居」

 

 

了解何謂紙芝居之後,開始進入這篇文章的正題。南臺科技大學每年都會舉辦全國高中職暨大專院校日語看圖說故事比賽(據說以前有辦過台語的),至今已辦了七屆。我們14年有參加過一次,但不幸沒有得獎,15年本只是想再試試,卻意外拿了第二名。

比賽簡章上評分標準是這樣寫的:

1.說話者與圖畫間的契合度(25%)

2.說話者的感情(25%)

3.發音、流暢度(25%)

4.整體的協調度(25%)

以下依照這些評分表準,來講講我個人的想法。

 

說話者與圖畫間的契合度(25%

比賽的方式是:參賽者從主辦單位提供的故事中(14年是台湾の昔話,15年是福娘童話集),挑選出一則(可改編故事情節)並自行繪製圖畫、準備背景音樂及音效,講傳四到六分鐘的故事。

圖畫的使用張數並沒有限制,「說話者與圖畫間的契合度」,是指講故事的當下劇情跟畫面有沒有符合。比較常見的缺點是一張圖片講太久,可能故事已進行一大段,畫面卻還是同一張。

第一次參賽的時候,我們只注意上述的缺點,老老實實準備的一份很普通的平面畫。到現場觀摩別組才發現,紙芝居在圖畫的運用上有相當大的發揮空間。像是故事中可能提到某角色的手臂可以伸長,就安排一些可以讓圖中人物手臂伸長的機關,像在閱讀立體繪本似的。

第二次參賽,我們吸取他人的技術,也試著讓圖畫不那麼死板,可以更生動活潑些。

像下面這張圖,故事是某天夜晚有個和尚來敲老婆婆的門。當旁白在敘述場景時,還是一張單純的平面圖,做完敲門跟紙門被拉開的音效、和尚登場講話時,再將背後貼了竹筷的紙人偶放到圖畫前,表現出從無到有的感覺,像是和尚真的剛從外面進來一樣。

若是一開始就把和尚畫上去,就會落入一張圖片講很久都沒有變化的窘境。若是畫兩張圖:一張是門關著只畫老婆婆、一張是門開著畫有老婆婆跟和尚。雖無不可,但要耗費時間多畫差不多的圖不說,只是單純用兩張平面圖來敘述故事也稍嫌無聊。

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接下來有三隻老鼠依序從牆上的洞探出頭的情節,如下兩張圖。

我們也是如製作和尚紙偶一般做了三個老鼠紙偶,再在背景圖上割一條縫,配合故事進行依序伸出紙偶,會比起單一畫面更鮮活一些。(但這也需要勤練習,剛開始沒抓到訣竅,紙偶很容易卡住。)

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最後有一個三位小偷如老鼠般探頭的場景,如下圖。

我們本想紙偶這招用到底,但三個小偷探頭的時間太接近,若在背景上割縫,沒有足夠的時間可以慢慢伸出(很容易卡住,無法快速伸出)。後來想像和尚登場一樣直接從旁邊拿出即可,卻發現三隻竹筷很難控制,人物又太小容易晃動。

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後來想出的大絕招是--魔●鬼●氈!

如下圖,我們在小偷該出現的位置上貼了魔鬼氈的其中一面,並在紙偶後貼了另一面。(下圖不仔細看應該看不出來,為求不顯眼,我們故意找跟背景底色一樣的魔鬼氈。)

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搭拉~最後再配合劇情進行,將紙偶黏貼上即可,省時又省力!

(只是練習完要撕下時須非常小心,超容易弄破) 

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其實整齣紙芝居我們也只做了這三個機關,當時應該是覺得與其從頭到尾都弄得很花俏,不如找重點部分加強,會更讓人驚艷吧。好啦真實原因應該是因為懶哈哈哈

 

說話者的感情(25%

發音、流暢度(25%

我認為將這兩項平分項目綜合在一起、一言以蔽之的話,就是所謂的演技。

只要投入感情、融入角色演戲的話,說故事的說服力當然會大大提升。當然並非只有角色如此,旁白也是。一開始當旁白的時候,我本想用日文的「旁白腔」(我自己胡亂稱呼,像廣播或是晨間日劇的旁白那種腔調)來講,但我根本不會哈哈哈哈,後來採用比較誇張、像是在講繪本給小孩聽的語氣。

發音應該不用特別提,通常日文系的日文學習者應該都蠻注重發音的,目標必須是像日本人一樣標準(但我也沒很標準啦嗚),除非在劇中飾演外國人,不然台灣腔太重一定非常扣分。

 

整體的協調度(25% 

個人覺得這個項目白話一點講就是一個字--FU!(現在小朋友還有在講這個詞嗎?還是我是使用死語的老人?)

就是要讓人覺得你講故事很有FU、聽起來很舒服、可以輕鬆的觀賞,或是深陷、注意故事發展,不用為了你的表現搖頭或捏冷汗。整體的協調度夠了,就可以達到這樣的效果。

其實有個相當重要卻沒有明白寫出來的評分要素,那就是「背景音樂以及音效」。背景音樂選得好,可以讓人更融入故事之中,緊張的音樂、寫意的音樂,只要一放下去就可以轉變氣氛。音效則是讓故事更有實感,我們這次就使用了敲門、拉紙門、老鼠叫、敲木魚、敲鐘等等音效。有些是自己利用道具發出聲響,有些則是上免費音效網站下載的,這個資源很棒,大家可以搜尋看看。

會場有插座,可自行攜帶筆電播放音效、音樂。經費足夠的話可以自行攜帶音箱,避免會場提供的臨時出狀況。

 

然後想補充一下抽換圖畫的小訣竅,我們是把很薄的透明塑膠片剪成一條一條的,像N次貼一樣由上至下貼在圖畫邊緣(如下圖/圖為示意圖取自網路),只要依序抽出就好,這樣可以減低抽錯張的失誤機會。

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以上是我的小小心得,其實那天去嚇死了,好幾組都很厲害。佳作頒完的時候還想著今年可能也不行吧,殊不知拿了第二名!

有一組講的很生動又流利、快速,但最後只得到佳作。我們私下偷偷揣測,評審的年紀其實蠻大的(頭髮花白)可能比較喜歡我們這種慢慢講、接近古早味(?)的風格吧。第一名和我們講述一樣的題目(其實這屆很多人都選這個),但他們有改編過劇情,融入壁咚等流行元素(我們別說劇情了,連台詞也幾乎沒改),可能是這點獲得評審青睞也不一定。

 

文末附上比賽的影片,在此大聲疾呼,除了圖片順序之外,也要檢查上下有沒有顛倒!!!!

我們不幸將最後一張おしまい放反了,結束時聽到笑聲還不知道發生什麼事,直到顛倒的字跡從紙背透過,才驚覺出了大糗然後我會一直低著頭是因為旁白的台詞我根本背不起來,直接放在後面狂看 (錯誤示範,可以的話背起來最好)

 

 

 

 

欲觀看會場照片請往 http://photo.pchome.com.tw/black_cat_blood/0134/

 

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